Planification de la création de jeux de réplication et de groupes de cohérence
Pour répliquer les données sur un pair secondaire, vous devez au préalable créer des jeux de réplication et des groupes de cohérence à l'aide de l'assistant de création de jeux de réplication. L'assistant de création de jeux de réplication vous permet de créer un groupe de cohérence en même temps qu'un jeu de réplication.
Avant d'exécuter l'assistant, procédez comme suit :
- En premier lieu, configurez les volumes et activez les ports pour la réplication des données sur les deux systèmes. Pour consulter les consignes sur la préparation de la réplication des données, reportez-vous à la rubrique Référence : tâches de réplication des données.
- Coordonnez vos décisions avec l'administrateur système du site distant afin de vous assurer de définir tous deux des volumes, des jeux de réplication et des groupes de cohérence dont les propriétés se complètent de manière appropriée. Pour connaître les instructions de création de jeux de réplication et de groupes de cohérence, reportez-vous aux sections À propos des jeux de réplication et À propos des groupes de cohérence.
- Déterminez le WWN (World Wide Name) du pair distant et du volume secondaire. Vous trouverez ces informations dans les pages Récapitulatif des volumes et Récapitulatif des ports du pair distant. Pour plus d'informations, reportez-vous aux rubriques Affichage des informations sur les volumes et Affichage des informations relatives aux ports.
- Déterminez si vous devez préserver la cohérence de l'ordre d'écriture sur les volumes ou si vous voulez gérer plusieurs volumes comme un seul et même groupe. Dans ce cas, créez un groupe de cohérence en même temps que le premier jeu de réplication, puis ajoutez des jeux de réplication au groupe de cohérence existant. La définition du groupe de cohérence doit correspondre à celle du jeu de réplication à ajouter. Pour connaître les consignes relatives à la création de groupes de cohérence, reportez-vous à la section À propos des groupes de cohérence.
- Définissez le jeu de réplication ou le groupe de cohérence :
- Attribuez le rôle principal du jeu de réplication ou du groupe de cohérence et vérifiez que l'administrateur système du site distant attribue le jeu de réplication ou le groupe de cohérence correspondant avec le rôle secondaire. Pour obtenir des informations sur la modification des rôles des jeux de réplication et des groupes de cohérence existants, reportez-vous à la rubrique À propos de l'inversion des rôles principal et secondaire.
- Déterminez si le mode de réplication des données synchrone ou asynchrone est la meilleure méthode de communication des données pour votre application. Pour de plus amples informations sur les modes de réplication, reportez-vous à la section À propos des modes de réplication.
- Si vous avez choisi un mode asynchrone, déterminez les paramètres de la file d'attente asynchrone et évaluez son impact sur les performances.
- Déterminez si le système devra donner la priorité à la vitesse de synchronisation ou aux opérations d'E/S. Les performances d'E/S sont affectées par la vitesse de synchronisation. Vous pouvez donc choisir une vitesse de synchronisation plus élevée si un ralentissement des opérations d'E/S est acceptable dans votre environnement. À l'inverse, vous pouvez choisir une vitesse de synchronisation plus lente pour garantir des opérations d'E/S rapides.
- Déterminez si le système devra synchroniser les volumes sur les deux pairs chaque fois qu'un lien est opérationnel ou si les opérations de synchronisation seront lancées manuellement. Pour plus d'informations sur l'option de synchronisation automatique, reportez-vous aux rubriques À propos des opérations de réplication de données et À propos des propriétés du jeu de réplication.
- Déterminez si des instantanés des volumes devront être créés à chaque synchronisation des volumes sur les deux pairs. Reportez-vous à la rubrique À propos des propriétés du jeu de réplication pour plus d'information sur le comportement du logiciel lors de la création d'instantanés de volumes dans un jeu de réplication ou un groupe de cohérence. Vérifiez aussi que l'espace réservé aux instantanés est suffisant. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique À propos de l'espace réservé aux instantanés.
- Si vous choisissez le mode de réplication asynchrone, déterminez le comportement de la file d'attente asynchrone et le pool de stockage à partir duquel créer la file d'attente. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique À propos des modes de réplication.
- Déterminez le pool à partir duquel vous souhaitez créer le bitmap de réplication.
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