D&Do est conçu pour l'efficacité, tout en affichant le maximum d'information à l'usager sans l'interrompre (ce dernier facteur est vital). L'aspect ayant le plus de visibilité est sa cible (ou boutton-cible). Il est facilement accessible avec le minimum de stress. La barre d'état aide l'utilisateur à conserver le fil de sa tàche même
Voici la présentation initiale de la fenêtre principale du D&Do (ici, une clé d'activation est installée):
Tel quel, il peut accepter plusieurs objets de l'écran (le bureau virtuel) par des actions glisser-déposer. D&Do exécutera la commande "nul" lorsque sa cible rouge reçoit un clic. Cette commande ne fait que remplacer le contenu du presse-papiers par la liste interne des objets cumulés.
La barre d'état peut afficher une bulle multi-lignes telle qu'illustrée plus bas.
Quel que soit le métascript lu, cette bulle affiche la liste des objets cumulés par les actions glisser-déposer. Rappel: Le D&Do gratuiciel peut étiqueter les objets reçus mais n'exécutera pas le programme qui fait appel aux objets étiquetés.
Voici les sous-sections pertinentes pour l'usager:
Ces sous-sections suivantes peuvent être utiles à l'usager:
Il y a plusieurs méthodes pour lancer D&Do
Après quelques secondes, le dialogue "À propos" s'affichera, pour être remplacé par la fenêtre principale du D&Do. Lancer D&Do par une commande-en-ligne dans une fenêtre DOS est recommandé pour déboguer des métascripts non-testés. Vous pouvez, de cette manière, observer la commande-en-ligne qui est générée par D&Do. Vous pouvez même voir la réponse de la commande.
Pour fermer D&Do, cliquez sur le petit bouton d'arrêt situé dans le coin en haut à droite (celui avec un "X").
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