D&Do v. 1.0   Prev   Next   Top


Méthodes de guillemets

Note: Cette section s'adresse à des intégrateurs expérimentés.

Une commande en ligne commence par le nom du programme, suivi par sa liste d'arguments. Un espace sépare chaque argument. Si un argument contient un espace (ou plusieurs espaces), il doit être mis entre guillemets pour que cet argument demeure entier. Ça résume les spécifications générales sur la façon d'écrire une liste d'arguments.

Ça se complique si des guillemets se trouvent à l'intérieur d'un argument. Les règles varient selon le langage de programmation du programme. Ces guillemets, s'ils font partie d'un argument, doivent être accompagnés d'autres caractères; généralement, des guillemets supplémentaires. Un programme en Basic interprète les guillemets en double, comme étant des guillemets en simple qui font partie de l'argument. Un programme en Python interprète les guillemets en triple, comme étant des guillemets en simple qui fait partie de l'argument. Un programme en Java interprète chaque guillemet précédé d'une barre oblique inverse, comme un guillemet en simple qui fait partie de l'argument. D&Do contient des méthodes de guillemets qui ajoutent les caractères d'accompagnements de guillemets, en plus de mettre entre guillemets les arguments du programme.

Une méthode de guillemets traite le contenu d'un objet déposé (voir la note 1) ou d'un presse-papiers (voir la note 2). D&Do contient une fonction implicite de guillemets et plusieurs fonctions explicites de guillemets. Chaque fonction explicite est identifiée par un chiffre. Vous choisissez la fonction désirée à l'aide du paramètre KOTE du métascript. Voici les fonctions de guillemets qui sont disponibles:

D'autres méthodes pourraient être ajoutées dans les versions ultérieures de D&Do. Cette collection de méthodes de guillemets a été ajoutée car D&Do doit pouvoir être compatible avec plusieurs langages de programmation et plusieurs systèmes d'exploitation.

Note 1: Il s'applique sur le contenu des objets étiquetés si le paramètre de métascript TKOTE est à la valeur 1 (vrai). Il s'applique sur le contenu des objets non-étiquetés si le paramètre de métascript DKOTE est à la valeur 1 (vrai).
Note 2: Il s'applique sur le contenu du presse-papiers si le paramètre de métascript CKOTE est à la valeur 1 (vrai).

 


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